现实世界物质由基本粒子构成,元宇宙世界由0,1构成。
1代表正,0代表反。
从0到1的变化视为熵增(+运算)。
从1到0视为熵减(-运算)。
熵增或熵减到极限即反向。熵增和熵减运算频率为一个周期T。
例如11,11111,1111111......到极限开始反向为:
11->10->01->00(开始熵增)->01->10->11(开始熵减,循环)
11111->11110->11101->11100......
1111111->1111110->1111101->1111100......
00000000->00000001->00000010->00000011->00000100.......
初始状态设定,无限多个1和0。
自身开始熵增熵减循环,无规则运动并有机会碰撞相遇。
1和0相遇可以连接组成新序列,比如10,01,组成新序列。
1和1,0和0不可相连。
新序列遵循熵增熵减循环规则。序列头尾遵循无规则运动碰撞规则,异性相连规则,且序列头尾也可以碰撞相连形成环形序列。如:10、01、100、110,1010,10110......
环形序列形成后,序列内部维持稳定。环形序列遵循无规则运动碰撞规则。
或者,初始由唯一0或1开始,若干周期后,无碰撞,裂变产生相反。
如0=》0,1。
1=》1,0。
初始的规则宜少不宜多,目前已经有熵增熵减规则,碰撞相连规则,裂变规则。对于元宇宙基本粒子形成已有初步框架,但对于环形序列的运行,周期T的定义,以及个人意识与元宇宙物质的链接,元宇宙世界空间的定义等等很多方面还需要完善。同时,已经设想的规则对于现有运算能力的需求以及可行性还需要估算和验证。